Unity中国回应被“市场切割”:会尽可能把资源发布到中国商店
2026-03-04 12:03      作者:许心怡 吴可仲     来源:中国经营网

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

全球市场份额占比第一的游戏引擎开发商Unity宣布“切割”中国市场——3月31日起,中国用户无法访问海外Unity资源商店,中国的资源也将停止在海外商店销售。

Unity中国方面向《中国经营报》记者表示,会尽可能把资源发布到中国的资源商店。

此前,有消息称,Unity计划出售中国业务,或寻求超10亿美元估值。

“切割”中国市场

3月3日,Unity宣布,3月31日以后,海外Unity资源商店不对中国用户开放。

该公司发文称:“由于对区域许可、分发及合规政策的更新,我们需终止向所有位于中国内地及港澳地区的组织提供海外Unity资源商店的访问权限。自2026年3月31日起,这些组织将无法继续使用海外Unity资源商店,也无法再访问其已经购买的或免费获取的资源。”

Unity中国方面就此事回复记者:“这是Unity Global的决定,Unity中国会和Publisher(发布者)一起把尽可能多的资源发布到中国的资源商店。”

与此同时,Unity海外论坛一则《关于中国内地及港澳地区发行商在海外Unity资源商店运营调整的通知》显示,3月31日起,中国内地及港澳地区发行商的资源将停止在海外Unity资源商店销售。

Unity“切割”中国市场前,其计划出售Unity中国业务的传闻已经被传出。

2月25日,彭博社援引匿名人士报料称,Uniy正在考虑如何处理中国业务,有可能会将其出售。据报道,该公司正在顾问的帮助下,评估市场对Unity中国的兴趣,可能会寻求超过10亿美元的估值。不过,相关讨论仍在进行中,最终未必会达成交易。

记者就该消息联系Unity方面采访,对方未予回复。

Unity于2022年宣布拆分中国业务。当年,Unity宣布,成立区域性合资企业Unity中国,把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入这家公司中。

彼时,Unity中国投后估值为10亿美元,多数股权和控制权仍在Unity手中,受Unity高管及主要投资方代表组成的董事会监管。

中国游戏市场自2020年大涨20%以后,迈上了总规模2500亿元的台阶。2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元。而中国部分热门游戏系采用Unity开发,如《原神》《王者荣耀》等。

Unity中国的成立则引入了多家本土企业,包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等。彼时,Unity方面对记者表示,其资方涵盖了从软件到硬件各个领域,是各自行业中的领导者,过去是Unity在中国地区的重要客户和伙伴,与Unity保持着良好的合作关系;它们的加入可以给Unity中国带来快速发展的机会,同时也创造出了一起构建健康的上下游产业生态的机会。

深陷亏损泥潭

多年来,Unity主营业务增长乏力,加之此前大手笔的收购,使其深陷亏损泥潭。

自2020年以来,Unity先后收购多人网络框架MLAPI、计算机视觉和深度学习公司RestAR、特效公司Weta Digital和虚拟角色软件公司Ziva Dynamics等。

其中,Weta Digital是一家深耕电影特效的科技公司,曾参与创作《阿凡达》《黑寡妇》《权力的游戏》等作品。

另外,Unity将移动广告平台ironSource作价44亿美元收入囊中,进一步完善其从开发制作、付费用户获取到广告变现的游戏产业链。

2025年,Unity总亏损额达4.01亿美元。自Unity公布财务数据,其始终未实现正向盈利。

2021年年底以来,Unity股价迎来大幅下跌。截至3月3日,其股价报收20美元,较高位跌去近九成。

(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:翟军)